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Desenvolvimento de sistemas
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Programe para Windows e também para a plataforma .NET

Incluindo multithreading, sockets, bancos de dados, componentes, aplicações para a Internet, etc., com a ferramenta que gera as aplicações mais rápidas e robustas.

Perfil do Curso

Objetivo: Capacitar o aluno como programador para Windows na Linguagem de programação C++, utilizando o ambiente Visual C++, e introduzindo a plataforma .NET .

Pré-requisitos: Conhecimento de operação em Windows e Linguagem de programação C++.
OBS: caso você não conheça a Linguagem C++, ou não tenha um bom domínio de herança, polimorfismo (em especial funções virtuais) e templates, deve cursar primeiro o nosso treinamento do curso de Linguagem C++, para preencher este pré-requisito.
E se você se inscrever para o Treinamento "Linguagem C++" e também para o Treinamento "Visual C++.NET", terá direito a desconto de 20%.
Carga Horária: 88 horas.
Instrutor: Certificado
Principais Tópicos
>>

O ambiente de desenvolvimento:

 

• Os assistentes e recursos do Visual C++.NET;
• As ferramentas auxiliares.

>> API Win32:
 

• A interface de objetos de processamento e alocação de memória do Windows (KERNEL): -
... multitarefa e multiencadeamento: threads e sincronização,
... recursos especiais do SO para acesso à memória,
... recursos de I/O.
• A interface de objetos de dispositivos gráficos (GDI):
... contextos de dispositivo,
... objetos e funções de desenho.
• A interface de objetos de usuário (USER):
... janelas, menus, toolbar, statusbar,
...
diálogos, controles standard, controles comuns.
• A mecânica para aplicações de interface gráfica de usuário:
... laços de mensagens,
... eventos,
... procedimentos de janela,
... mensagens síncronas e assíncronas.

>> Bibliotecas de vinculação dinâmica (DLL`s):
 

• Vinculação (link) implícita e explícita;
• DLL`s que exportam funções;
• DLL`s que exportam classes;

>> A Biblioteca de classes MFC (Microsoft Foundation Class Library):
 

• O que é a MFC;
• Assistentes visuais: o appwizard, as janelas de eventos, propriedades, recursos, etc;
• As classes de serviços básicos: CString, CTime;
• O ponto de entrada da aplicação com MFC; simulações em C++ para entender a classe CWinApp; entendendo o uso de funções virtuais na MFC;
• Usando threads: a classe CWinThread; worker threads e GUI threads;
• A classe CObject; implementação dinâmica de classes na MFC;
• Aplicações baseadas em diálogo; as classes CWnd e CDialog;
• Classes derivadas de CWnd especializadas em janelas filhas (Child): CEdit, CButton, CComboBox, CListBox, CStatic, etc.;
• Aprofundando a compreensão dos laços de mensagens na MFC: quando é preciso ir além dos assistentes visuais.

>> Aplicações SDI e MDI com a MFC:
 

• Entendendo a arquitetura "documento/visão";
• As classes CFrameWnd, CMDIFrameWnd, CMDIChildWnd; a classe CView e suas derivadas;
• As classes CDocument, CDocTemplate, CSingleDocTemplate e CMultiDocTemplate;
• Barras de ferramentas (toolbar) e de mensagens (statusbar);
• Aplicações com aspecto e funcionalidades de um web browser: a classe CHtmlView;
• Aplicações para entrada e edição de dados: a classe CFormView.

>> MultiThreading:
 

• Entendendo o que são threads e multithreading.
• Aplicações multitarefa.
• Criando novos fios de processamento em uma aplicação.
. Agendamento e prioridade de threads.
• Alterando as características de um thread e controlando o seu ciclo de vida.
. Utilizando recursos de sincronização entre fios de processamento:
.. mutexes
e seções críticas,
.. eventos de sincronização,
.. outros recursos.

>> Comunicação entre processos locais:
 

• Utilizando mensagens de janela para comunicação entre processos distintos - a mensagem WM_COPYDATA.
• Utilizando memória compartilhada e eventos de sincronização para comunicação entre processos distintos - arquivos de memória mapeada, filemapping.

>> TCP/IP - Sockets:
 

• Entendendo o que são sockets.
• Utilizando sockets para comunicação entre processos locais ou remotos através do protocolo TCP/IP.
• Criando clientes e servidores TCP e UDP.

>> Comunicação Serial:
 

• Acesso às portas de comunicação na Win32.
. Detectando a ocorrência de eventos na porta.
. Lendo e escrevendo na porta.
• Criando uma classe C++ para encapsular as funções e estruturas de comunicação da API.

>> A Biblioteca de templates ATL (Active Template Library)
e a especificação COM (Component Object Model):
 

• O que é COM, DCOM, COM+
• O que é a ATL;
• As funções DllRegisterServer, DllUnregisterServer, DllCanUnloadNow, DllGetClassObject, CoInitialize, CoUninitialize, CoCreateInstance, GetClassObject, etc;
• Entendendo as Interfaces COM: a Interface IUnknown e os métodos QueryInterface, AddRef e Release;
• Funcionamento básico de componentes: a "fábrica de classes"; o contador de referências; apartment; marshaling; comunicação entre um componente e seu cliente; connection points e eventos;
• A Interface IDispatch;
• Criando e usando objetos e controles COM, com suporte da ATL.
. Criando serviços.
. Criando serviços sem utilizar o COM (acesso direto ao service control manager).

>> Bancos de dados: OLEDB e ADO:
 

• O que é OLE DB; o que é ADO;
• Os templates e classes da ATL para simplificar o uso da OLEDB;
• Objetos DataSource, Session, Command, Rowset, Accessor;
• Usando ADO em aplicações de interface gráfica: conexão, recordset, comandos e parâmetros para comandos;
• Criando e usando componentes COM, baseados em ATL e OLE DB, para acesso a banco de dados.

>> Programando para a plataforma .NET:
 

• Visão geral da plataforma .NET.
Common Language Runtime (CLR) e o Framework .NET.
. C++/CLI - a especificação do C++ para .NET e a CLR.
. Criando e usando bibliotecas.
Windows Forms.
• Acesso a Banco de Dados.
• Trabalhando com código gerenciado e não-gerenciado (managed / unmanaged).

 
   

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